«Bienvenue dans notre exploitation agricole. Vous êtes nos nouveaux stagiaires data scientists. Ce matin, Emma, la responsable de l’exploitation agricole, a appelé notre équipe de data scientists à la rescousse. Elle a en effet remarqué que ses plantes dépérissaient sans raison apparente. Sans raison? Impossible! On doit pouvoir faire quelque chose. Rejoignez notre équipe d’experts sur le terrain. Adam, notre informaticien, Jessica, notre data scientist, et Emma. Ensemble, explorons les environs, collectons des informations, comprenons ce qui se passe. Nous y sommes presque. Nous voilà dans la forêt, à l’orée du lac et de l’exploitation agricole. Que l’aventure commence»! Et c’est donc parti pour les salariés de Danone et d’Air liquide. A eux de sauver les plantes malades.

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Pour cela, pas besoin de bottes ni de pulvérisateur. Encore moins de se rendre dans un champ. Tout se passe en ligne! Ou plus exactement dans un serious game imaginé par Emeraude Escape et Datacraft. «Cette formation digitale en 3D a pour objectif de faire comprendre aux collaborateurs apprenants comment se servir de la data au quotidien en entreprise», explique Virgile Loisance, P-DG d’Emeraude Escape. A coup de quiz, d’énigmes… ils vont donc tenter de trouver le remède à cette maladie qui ronge les plantes.

Une formation continue gamifiée

Cette formation continue à distance est en fait gamifiée. Autrement dit, on y a introduit des notions de jeu, de fun, de la compétition… pour engager les apprenants. La gamification (ludification) de la formation professionnelle gagne du terrain en entreprise pour une raison évidente: tout le monde joue. En France, pas moins de 112 millions de boîtes de jeu de société s’écoulent chaque année. Contrairement aux idées reçues, l’âge moyen des joueurs de jeu vidéo est de 39 ans (surprise, non ?). En matière de jeux mobiles, les dépenses sur les applis mobiles en France s’élèvent à 2,25 milliards de dollars en 2021, selon Teach on Mars. Si on ajoute à cela les joueurs de Sudoku, les cruciverbistes et autres… ça en fait des joueurs!

Il n’est donc pas étonnant que l’écosystème de la formation professionnelle soit entré dans le game. Cette ludification prend différentes formes: quiz, serious game, challenges, simulateurs, jeu de piste en 3D ou en réalité augmentée… «La gamification se fait également de plus en plus en mode phygital. Les apprenants se déplacent par exemple au sein d’une usine, scannent des QR Codes qui déclenchent à leur tour des activités de formation digitales», explique Vincent Desnot, fondateur et P-DG de Teach on Mars. Ces formations ludifiées sont très diverses. Il s'agit aussi bien de RSE (responsabilité sociétale des entreprises), de cybersécurité, de management, de leadership, que de la relation client, des data, de la sécurité en général… Tout est envisageable et envisagé par les entreprises. Et si ces dernières s’engouffrent volontiers dans cette gamification, c’est évidemment parce que l’offre est multiple et de plus en plus accessible financièrement, mais aussi parce que apprendre en jouant présente de véritables vertus.

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